Detalle de la etiqueta trasera. |
jueves, 14 de octubre de 2021
Commodore Sigma 64
Commodore 64 distribuido por SIGMA en Méjico. Chip de video NTSC americano ya que estos ordenadores procedían directamente desde USA.
miércoles, 13 de octubre de 2021
C64
C64 con firmas de diferentes personalidades del mundo de Commodore. Algunas hechas en Junio del 2019, en Hull, Inglaterra, en la fiesta previa al concierto 8-Bit Symphony y organizado por Chris Abbott, otras en el concierto de los Fastloaders en Londres en la Underworld en el 2023 también organizado por Chris Abbot y las últimas en la segunda edición de la Zzap64, evento organizado por Chris Wilkins en Kenilworth en el 2024.
jueves, 19 de noviembre de 2015
Super Cojín SX64
Siguiendo la formula del Super Cojín 64, había que hacer uno del portatil de 8 bits para convertirlo, no solo en independiente de un enchufe, sino también en lo mas cómodo para echarse una siesta.
Sin mantenimiento ni gastos adicionales, comentar que no necesita ningún tipo de expansión para cumplir con el máximo confort prometido y que además resulta mucho mas ligero que la versión original. Imprescindible usarlo acompañado de un buen sofá o en cualquier cama que se precie.
lunes, 25 de mayo de 2015
Commodore 64 TT Swin SID
Para rememorar la época en la que cargábamos los juegos en cinta en formato turbo, era obligado hacer un mod que incluyese la posibilidad de llevar un kernal en el que se pudiera alternar la rom normal con la Turbo Tape, una programada por Enthusi en el 2007. Para que la cosa no quedara aquí, también lleva un Swin SID Nano con el que se puede alternar el sonido de un SID6581 con el 8580.
La parte inferior de la carcasa ha sido recortada por la parte delantera y la superior por la trasera para encajar perfectamente. El teclado se sujeta a la superior mediante tornillos y el LED original ha sido sustituido por uno multicolor
El Turbo Tape kernal de Enthusi lo flasheó en el chip Marcos64 y Jesús me soldó el zócalo en la placa base después de haber sacado el original. Este TT permite cargar juegos mediante los comandos ya clásicos:
- FLECHA+L Cargar el siguiente juego en formato turbo
- FLECHA+M Ver en pantalla como tenemos alineado el Azimuth del datassette y poder ajustarlo insitu. Maravilloso? No, lo siguiente ;D
El Swin SID Nano nos permite, mediante un selector, oir cualquiera de las 2 versiones mas clásicas del sonido de nuestro chip de sonido favorito.
sábado, 28 de febrero de 2015
Universo Sanxion 1 y...
Commodore 64 dedicado al gran SANXION. |
Siempre he sentido especial predilección por este juego y no pasa una temporada sin que le dedique unos minutos a hacer una partida o escuchar su música, tanto Thalamusik, la de carga, como la que incluye el juego, un tema del ballet Romeo y Julieta, rehecha por el maestro Hubbard .Y es que a pesar de no ser uno de los grandes shooters, ni tener Power-Ups ni enemigos finales gigantes ni mil fases diferentes, si que está realizado de forma impoluta, consiguiendo un resultado perfecto y lo que se propone, que disfrutemos y hagamos una partida tras otra sin darnos cuenta, llevándonos a un shootem-up diferente a lo que estamos acostumbrados. El juego tiene estilo propio, al igual que el audio en general, siendo, si se quiere progresar y llegar lejos, un juego muchas veces mas de memorización, ya que la posición de todo siempre se mantiene intacta, que de agilidad y reflejos. El homenaje que le hago es mi colección propia de artículos dedicados a él, englobando piezas originales o hechas y/o modificadas por mi o donadas por amigos.
La versión en cassette. |
La de precio reducido. |
La pirata, italiana. |
Y otra, también italiana. ....y otra mas ;D |
El juego, de regalo con el número 61 de la revista Zzap. |
La versión europea, en disco. |
Thalamusik en formato audio, con el número 26 de Zzap |
El anuncio en Zzap. |
La versión americana en disco. |
El cartucho, realizado por Cubelindo y Maniako |
El recopilatorio de Thalamus. |
Otro recopilatorio, esta vez de HEWSON. |
La SD, que incluye el TAP, el D64 y el PRG. |
Doble vinilo Sid Chip Sounds, The Music of the Commodore 64. |
Karma 64, con versión propia del Thalamusik. Thalamusik remixado. |
Thalamusik, doble CD desde Binary Zone |
PixelArt, obsequio de Retropixeladores. |
FloppyDemo, obsequio también de Retropixeladores. |
Firmado por Rob Hubbard |
La versión de ZX Spectrum, firmada por Oliver Frey |
Pulsa AQUI para ir a la versión virtual.
miércoles, 12 de noviembre de 2014
Total Arcade 64 II
Después del Total Arcade 64 y de un testeto a fondo, había que corregir 2 aspectos importantes. El primero, el estético, ya que el acabado, los colores de la palanca y los botones resultan demasiado llamativos y la madera barnizada le daba un toque demasiado clásico. El otro y mas importante, el cambio de modelo de palancas. La versión anterior tenía unas que obligaba al usuario a darle demasiada inclinación a estas para hacer funcionar los microswitches que lleva montados en el interior. Esta no era la mejor opción para cualquier título en donde el movimiento y los cambios de dirección rápidos fueran necesarios. Se pasó del modelo Mag Stick, de Factory Arcade, al X-Gamming del mismo proveedor, mas corto en altura y que solucionaba este problema. Además se ha bajado el cajón en altura en unos cuantos centímetros. El trabajo en madera ha vuelto a estar a cargo de JCG (Gracias de nuevo ;D )
En esta ocasión hemos vuelto a escoger un cajón de madera como base y se ha ido trabajando sobre este, haciendo los agujeros, reforzando la tapa superior con tornillos, lacándolo de nuevo, esta vez en un gris martelé que le daba un toque mas metálico y mejor acabado. Las palancas y botones se escogieron en negro y luego solo fue cuestión de montar todo y comenzar a colocar todo el cableado siguiendo el plano de la ocasión anterior. Éste se ha montado con terminales faston, con alicates y sin ningún tipo de soldaduras.
Respecto a las ventajas sobre un mando normal, siguen siendo las mismas y con idénticas funcionalidades a la versión anterior. Uno de los botones hace función de disparo, el otro de salto y el tercero hace la de barra espaciadora. Fácil de hacer, irrompible, suave y excelente cuando se utiliza, es imprescindible para los que no juegan bajo emulación y pasan largos ratos delante de su C64. Sobre que sensaciones tenemos al utilizarlo y unos ejemplos de la versatilidad de los botones, podéis verlo en ESTE enlace de la primera versión.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)