jueves, 19 de noviembre de 2015

Super Cojín SX64


Siguiendo la formula del Super Cojín 64, había que hacer uno del portatil de 8 bits para convertirlo, no solo en independiente de un enchufe, sino también en lo mas cómodo para echarse una siesta. 
Sin mantenimiento ni gastos adicionales, comentar que no necesita ningún tipo de expansión para cumplir con el máximo confort prometido y que además resulta mucho mas ligero que la versión original. Imprescindible usarlo acompañado de un buen sofá o en cualquier cama que se precie. 



lunes, 25 de mayo de 2015

Commodore 64 TT Swin SID



Para rememorar la época en la que cargábamos los juegos en cinta en formato turbo, era obligado hacer un mod que incluyese la posibilidad de llevar un kernal en el que se pudiera alternar la rom normal con la Turbo Tape, una programada por Enthusi en el 2007. Para que la cosa no quedara aquí, también lleva un Swin SID Nano con el que se puede alternar el sonido de un SID6581 con el 8580.



La parte inferior de la carcasa ha sido recortada por la parte delantera y la superior por la trasera para encajar perfectamente. El teclado se sujeta a la superior mediante tornillos y el LED original ha sido sustituido por uno multicolor



El Turbo Tape kernal de Enthusi lo flasheó en el chip Marcos64 y Jesús me soldó el zócalo en la placa base después de haber sacado el original. Este TT permite cargar juegos mediante los comandos ya clásicos:

  • FLECHA+L Cargar el siguiente juego en formato turbo
  • FLECHA+M Ver en pantalla como tenemos alineado el Azimuth del datassette y poder ajustarlo insitu. Maravilloso? No, lo siguiente ;D



El Swin SID Nano nos permite, mediante un selector, oir cualquiera de las 2 versiones mas clásicas del sonido de nuestro chip de sonido favorito. 

sábado, 28 de febrero de 2015

Universo Sanxion 1 y...


Commodore 64 dedicado al gran SANXION.

Siempre he sentido especial predilección por este juego y no pasa una temporada sin que le dedique unos minutos a hacer una partida o escuchar su música, tanto Thalamusik, la de carga, como la que incluye el juego, un tema del ballet Romeo y Julieta, rehecha por el maestro Hubbard .Y es que a pesar de no ser uno de los grandes shooters, ni tener Power-Ups ni enemigos finales gigantes ni mil fases diferentes, si que está realizado de forma impoluta, consiguiendo un resultado perfecto y lo que se propone, que disfrutemos y hagamos una partida tras otra sin darnos cuenta, llevándonos a un shootem-up diferente a lo que estamos acostumbrados. El juego tiene estilo propio, al igual que el audio en general, siendo, si se quiere progresar y llegar lejos, un juego muchas veces mas de memorización, ya que la posición de todo siempre se mantiene intacta, que de agilidad y reflejos. El homenaje que le hago es mi colección propia de artículos dedicados a él, englobando piezas originales o hechas y/o modificadas por mi o donadas por amigos.

La versión en cassette.
La de precio reducido.
La pirata, italiana.
Y otra, también italiana.
El juego, de regalo con el número 61 de la revista Zzap.


La versión europea, en disco.
Thalamusik en formato audio, con el número 26 de Zzap
El anuncio en Zzap.
La versión americana en disco.

El cartucho, realizado por Cubelindo y Maniako
El recopilatorio de Thalamus.
Otro recopilatorio, esta vez de HEWSON.
La SD, que incluye el TAP, el D64 y el PRG.
Doble vinilo Sid Chip Sounds, The Music of the Commodore 64.
Karma 64, con versión propia del Thalamusik.


Thalamusik remixado.
Thalamusik, doble CD desde Binary Zone


PixelArt, obsequio de Retropixeladores.
FloppyDemo, obsequio también de Retropixeladores.
Firmado por Rob Hubbard
La versión de ZX Spectrum, firmada por Oliver Frey


Pulsa AQUI para ir a la versión virtual.